Nintendo lanzó 'Pokémon Champions' tras perder gran parte de las ganancias bursátiles obtenidas con el lanzamiento de 'Pokopia', que vendió 2 millones de copias en cuatro días y recibió excelentes críticas.
El nuevo juego de Nintendo, “Pokémon Champions”, está recibiendo críticas negativas de los fans, quienes afirman que los gráficos son deficientes y la jugabilidad limitada. Esto representa un giro radical con respecto al aclamado “Pokémon Pokopia”, lanzado hace apenas unas semanas, mientras Nintendo pierde las ganancias que “Pokopia” le había brindado a sus acciones.
Datos clave
Nintendo y The Pokémon Company lanzaron “Pokémon Champions” este miércoles para Switch y Switch 2, con un próximo juego para móviles que se lanzará a finales de este año.
A diferencia de la mayoría de los juegos de la franquicia, “Champions” es gratuito para descargar en Switch, pero ofrece compras dentro del juego.
Sin embargo, la respuesta de los fans a “Champions” parece ser mixta a negativa hasta el momento, con numerosas publicaciones en Xbox One X y el subreddit de Pokémon que describen la mala calidad gráfica, la limitada selección de Pokémon disponibles y otros fallos y limitaciones en la jugabilidad.
Nintendo lanzó “Champions” tras perder gran parte de las ganancias bursátiles obtenidas con el lanzamiento de “Pokopia”, que vendió 2 millones de copias en cuatro días y recibió excelentes críticas, impulsando el precio de las acciones de Nintendo casi un 20%.
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Las acciones de Nintendo cerraron este miércoles en su nivel más bajo en un mes en la bolsa de Tokio, con una caída superior al 1.5% respecto al día anterior.
¿Qué dicen los fans sobre ‘Pokémon Champions’?
Una de las principales quejas entre los fans de Pokémon es la supuesta mala calidad gráfica de “Champions”. Muchos se quejaron de que el juego parece funcionar a 30 fotogramas por segundo, más lento que juegos anteriores como “Pokopia”, que de acuerdo los informes puede alcanzar casi 60 fps.
Algunos jugadores reportaron errores al transferir sus Pokémon desde la aplicación Pokémon Home, y otros publicaron en Reddit y X lo que parecen ser fallos en la jugabilidad. Los fans también se quejaron de que el juego no admite el formato estándar de batalla 6 contra 6, en el que un jugador y su oponente usan un equipo completo de seis Pokémon para luchar entre sí.
En cambio, el juego permite usar tres o cuatro Pokémon en batallas individuales o dobles. Kenneth Shepard, redactor de la publicación de videojuegos Kotaku, escribió que está “asombrado por las limitaciones” que el juego impone a las batallas, afirmando que está “restringiendo el juego competitivo de una manera” nunca antes vista en la serie Pokémon.
Algunas publicaciones negativas sobre “Champions” generaron controversia en las redes sociales. “¿Cuántos meses tuvimos que esperar para obtener un juego que funciona peor?”, publicó un usuario en X junto a un video que mostraba un aparente fallo del juego, consiguiendo 3 millones de visualizaciones y 18,000 me gusta.
Centro Leaks, una cuenta muy popular en redes sociales que publica noticias y rumores sobre Pokémon, calificó el lanzamiento del juego de “TERRIBLE” en una publicación que enumeraba múltiples supuestos fallos, consiguiendo 23.000 me gusta.
Contexto clave
El lanzamiento de “Champions”, que tuvo una acogida tibia, se produce apenas unas semanas después de que Nintendo lanzara su juego de Pokémon mejor valorado hasta la fecha. “Pokopia” ostenta el título de juego de Pokémon mejor valorado en Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, con una puntuación de 89 sobre 100.
El juego destronó a “Pokémon Y”, lanzado para consolas 3DS en 2013. Algunos jugadores señalaron la aparente ironía de que Nintendo lanzara un juego bien recibido y otro mal recibido casi al mismo tiempo.
“The Pokémon Company tenía que compensar de alguna manera el éxito de Pokopia”, afirma un comentario destacado en Reddit.
Tangente
Otras presiones provocaron la caída del precio de las acciones de Nintendo en los últimos meses. Aunque el éxito de “Pokopia” impulsó las acciones de Nintendo tras meses de caída, Joost van Dreunen, director ejecutivo de la consultora de videojuegos Aldora y profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York, declaró anteriormente a Forbes que el éxito de un solo juego no aliviaría otras preocupaciones estructurales, como el aumento vertiginoso del coste de los chips de memoria.
La creciente demanda de chips de memoria RAM por parte de los centros de datos de IA ha desviado la oferta de productos de consumo, encareciendo estos chips para los fabricantes de videojuegos.
La industria de los videojuegos también se vio afectada el año pasado por los aranceles del presidente Donald Trump, que impactaron especialmente a países como China y Vietnam —donde se fabrican muchos dispositivos de videojuegos—, obligando a algunas compañías a subir los precios de sus consolas insignia.
Bloomberg también informó en marzo que Nintendo reduciría la producción de la consola Switch 2, ya que la demanda no cumplió con las expectativas durante la temporada navideña de 2025, lo que provocó una caída de hasta el 6% en las acciones de la compañía en un solo día.
